vivanews.com

Friday, April 1, 2011

Mengatasi Jerawat

Jerawat adalah penyakit kulit yang paling sering mempengaruhi banyak orang di seluruh dunia. Beberapa faktor yang berkontribusi terhadap kondisi tersebut. Beberapa faktor-faktor ini termasuk: genetika, iritasi lingkungan, kebiasaan makan yang buruk, kurangnya kebersihan, dan stres. Meskipun jerawat tidak fatal, tetapi dapat menyebabkan banyak masalah terutama dalam kehidupan sosial remaja. Selain itu, jika jerawat tidak ditangani dengan perawatan yang tepat dapat menyebabkan bekas luka permanen:.

Jika Anda memiliki jerawat dan ingin menyingkirkan dengan cepat dan secara alami terus membaca mengikuti tips

A - Sumber Daya untuk penggunaan internal - adalah pengobatan rumah sederhana yang dapat Anda gunakan untuk berlaku untuk jerawat Anda untuk membuat komedo dan jerawat hilang dalam waktu yang sangat singkat. Obat yang dapat digunakan adalah oatmeal. Hanya melakukan sejarah havermut dengan air, berlaku untuk mempengaruhi daerah dan bilas dengan air setelah beberapa menit.

B - Selalu menjaga kulit Anda bersih - itu adalah lebih baik untuk mengambil mandi setidaknya dua kali sehari untuk mencuci kotoran dan bakteri yang dapat terakumulasi di kulit sepanjang hari. Anda dapat menggunakan lembut dicuci dengan asam salisilat untuk membantu mengelupaskan kulit kering sementara mencegah -.

C menahan godaan untuk mencari gandum. Biasanya, saat Anda memilih tombol Anda, yang memperburuk situasi dengan memperkenalkan partikel asing di daerah bencana. Ini akan membuat daerah semakin meradang dan jerawat Anda membutuhkan lebih banyak waktu untuk ditingkatkan.

D - Minum banyak air - minum 8-9 gelas air sehari - membantu menghilangkan racun dari tubuh Anda, menjaga kulit tetap terhidrasi dan membuatnya terlihat bagus dan cerah -.

E secara teratur mengubah tempat tidur Anda - ketika Anda tidur, Anda harus keringat dan meninggalkan sel-sel kulit mati. Dengan terus digunakan sebagai alas tidur untuk jangka waktu yang lama, kotoran dan bakteri dan sel-sel mati menumpuk dan masukkan kembali kulit Anda yang menyebabkan bahkan lebih parah lagi. Jika Anda memiliki jerawat yang keras maka Anda harus mengikuti tips di atas yang akan membantu Anda tetap jerawat pergi. Perhatikan bahwa Anda harus menjalani gaya hidup sehat untuk dieliminasi sepenuhnya jerawat.

Object Oriented Programmin




 
Konsep OOP di Java
Pemrograman berorientasi objek diciptakan untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada dalam kehidupan nyata. Dalam paradigma ini, sesuai dengan model kehidupan nyata, segala bagian (entiti) dari suatu permasalahan adalah objek. Objek-objek ini kemudian juga dapat berupa gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil. Sebagai contoh, tengoklah sebuah mobil. Mobil adalah sebuah objek dalam kehidupan nyata. Namun mobil sendiri terbentuk dari beberapa objek yang lebih kecil seperti roda ban, mesin, jok, dll. Mobil sebagai objek yang merupakan gabungan dari objek yang lebih kecil dibentuk dengan membentuk hubungan antara objek-objek penyusunnya. Begitu juga dengan sebuah program. Objek besar dapat dibentuk dengan menggabungkan beberapa objek-objek dalam bahasa pemrograman. Objek-objek tersebut berkomunikasi dengan saling mengirim pesan kepada objek lain.
Konsep-konsep pemrograman berorientasi objek dalam Java secara umum sama dengan yang digunakan oleh bahasa-bahasa lain. Jadi kebanyakan konsep yang kita bahas juga terdapat dalam bahasa selain Java. Namun, terkadang terdapat perbedaan-perbedaan kecil antara penerapan konsep-konsep tersebut dalam masing-masing bahasa. Perbedaan-perbedaan ini juga akan dijelaskan seiring penjelasan masing-masing konsep.
OBJEK
Dalam penjelasan mengenai analogi, kita sudah menyinggung mengenai objek. Sekarang kita akan mengupas lebih dalam tentang objek sebagai konsep kunci dari pemrograman berorientasi objek.
Baik dalam dunia nyata atau dalam sebuah program, sebuah objek memiliki dua karakteristik, yaitu state dan behaviour. State adalah keadaan dari sebuah objek, seperti mobil memiliki state warna, model, tahun pembuatan, kondisi, dll. Sedang behaviour adalah kelakuan dari objek tersebut, seperti mobil dapat melaju, membelok, membunyikan klakson, dll. Objek menyimpan statenya dalam satu atau lebih variabel, dan mengimplementasikan behaviournya dengan metode. Dengan penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa objek adalah bagian software yang dibentuk dengan variabel-variabel dan metode-metode yang berhubungan dengan variabel tersebut.
Dengan karakteristik tersebut, kita dapat memodelkan berbagai objek dalam kehidupan nyata ke dalam objek-objek dalam sebuah program. Lebih lanjut kita dapat memodelkan objek-objek abstrak ke dalam sebuah program. Contoh umum untuk konsep abstrak seperti ini adalah objek Event, yaitu objek untuk mewakili peristiwa klik atau tombol ditekan.
Sebuah objek yang dibentuk dari sebuah kelas biasa disebut instans dalam terminologi OOP. Artinya objek tersebut adalah wujud nyata dari sebuah kelas. Variabel dan metode dari instans ini disebut variabel instans dan metode instans. Setiap instans menyimpan variabelnya sendiri-sendiri, jadi nilai variabel untuk tiap instans bisa berbeda.
MESSAGE ( PESAN )
Objek-objek yang bekerja sama membentuk suatu sistem harus saling berkomunikasi untuk menjalankan sistem tersebut. Dalam sebuah program, objek-objek berkomunikasi satu sama lain dengan mengirimkan pesan. Sebagai contoh, jika sebuah objek ingin memanggil metode dari objek lain, maka objek ini akan mengirimkan sebuah pesan yang meminta objek tujuan untuk menjalankan metode yang dikehendaki. Pesan ini akan berisi informasi-informasi yang dibutuhkan objek tujuan untuk dapat menunaikan permintaan tadi.
Sebuah pesan dibentuk oleh informasi berikut ini: 1) objek yang dituju; 2) nama metode yang ingin dipanggil; 3) parameter yang dibutuhkan metode tersebut. Misalnya:
anotherObject.aMethod(parameter1);
Bila sebuah objek ingin memanggil metode miliknya sendiri, maka informasi pertama adalah dirinya sendiri. Untuk menunjuk diri sendiri dalam Java digunakan kata kunci this. Maka contoh sebelumnya akan menjadi:
this.aMethod(parameter1);
Atau kita dapat menghilangkan informasi pertama sehingga menjadi:
aMethod(parameter1);
karena bila informasi pertama tidak ada, kompiler akan secara otomatis menunjuk ke objek itu sendiri.
Ada dua keuntungan dalam penggunaan pesan, yaitu: 1) semua kebutuhan interaksi antarobjek dapat dilakukan; 2) objek-objek yang saling berinteraksi tidak harus berada dalam satu proses atau bahkan dalam satu komputer.
CLASS ( KELAS )
Kelas adalah semacam cetakan, atau template, untuk membuat objek. Ibaratkan sebuah rancangan rumah yang digunakan untuk membangun ratusan rumah. Rumah yang dibangun tersebut adalah objek dari kelas rancangan rumah. Hal ini dapat dilakukan karena semua objek rumah yang dibangun memiliki karakteristik yang sama, sehingga dapat dibuatkan semacam blueprint­nya. Tetapi objek-objek yang dibangun tetap akan memiliki bentuk fisik tertentu sendiri-sendiri, seperti variabel dalam sebuah program, atau pintu sebuah objek rumah. Dengan penjelasan ini, kelas dapat kita definisikan kembali menjadi sebuah blueprint, atau prototipe, yang mendefinisikan variabel dan metode yang sama untuk semua objek sejenis.
Sebagai contoh, misalkan kita ingin membuat kelas Rumah, maka kita harus membuat sebuah kelas yang mendefinisikan semua variabel yang dimiliki objek dari kelas tersebut. Selain itu, kelas tersebut juga harus mendeklarasikan metode-metode yang dimiliki objek dari kelas dan juga membuat implementasi dari metode tersebut. Dengan adanya kelas ini, kita dapat membuat sebanyak apapun objek-objek rumah yang sejenis, yaitu jenis yang didefinisikan oleh kelas Rumah. Setiap objek Rumah diciptakan, sistem akan mengalokasikan sejumlah memori untuk objek tersebut dan variabel-variabelnya. Dengan begitu setiap objek akan memiliki salinan masing-masing untuk setiap variabel instans.
INHERITANCE ( PEWARISAN )
Inheritance adalah konsep pemrograman berorientasi objek yang memungkinkan membuat hubungan, dimana ada class yang mewarisi semua attribute dan method dari class yang lain. Hubungan semacam ini bersifat generalization. Keuntungan dari adanya inheritance ini adalah pemrogram dapat menciptakan class baru dari class yang sudah ada, sehingga tidak perlu menuliskan code dari nol ataupun mengulangnya, namun tetap bisa menambahkan attribute dan atau method unik dari class itu sendiri. Karena mempunyai hubungan yang generalisasi, berarti akan terdapat dua class, dimana yang satu bersifat lebih general ( super class ), dan class yang lain bersifat lebih spesifik ( sub class ). Pengujian suatu kasus inheritance ini dapat dilakukan dengan kata : “IS A” ( namun pengujian ini hanya berlaku searah, dan kadang untuk beberapa kasus tertentu dapat terdengar aneh )

Istilah dalam inheritance yang perlu diperhatikan:
Extends : Keyword ini harus anda tambahkan pada definisi class yang menjadi sub class.
Super class : Digunakan untuk menunjukkan hirarki class yang berarti class dasar dari sub class/ class anak.
Sub class : adalah class anak atau turunan secara hirarki dari super class.
Super : keyword ini digunakan untuk memanggil konstruktor dari super class atau menjadi variabel yang mengacu pada super class.
Method overriding : pendifinisan ulang method yang sama pada sub class.

Contoh Program Inheritance:

Orang.Java
 
                                                        Karyawan.Java
  
KaryawanTest.Java


 Nb:
ü       Untuk pengaksesan constructor method dari super class, digunakan bentuk sebagai berikut :
super ( argumen1, argumen2, ... );
ü       Kemudian ada beberapa hal yang perlu diingat dalam penggunaan super constructor, yaitu:
1.       Pemanggilan super ( ) harus terletak pada pernyataan baris pertama dalam sebuah
      constructor.
2.       Pemanggilan super ( ) hanya bisa dilakukan pada constructor.
3.       Hal ini mengimplikasikan bahwa this ( ) dan super ( ) yang dipanggil tidak dapat dinyatakan dalam constructor yang sama.
ü       Untuk beberapa hal dalam kasus akses inheritance, dibutuhkan apa yang disebut sebagai overriding (polymorphism) dan final keyword.

VirtualBox 4.0.4 for Linux

Note: The package architecture has to match the Linux kernel architecture, that is, if you are running a 64-bit kernel, install the appropriate AMD64 package (it does not matter if you have an Intel or an AMD CPU). Mixed installations (e.g. Debian/Lenny ships an AMD64 kernel with 32-bit packages) are not supported. To install VirtualBox anyway you need to setup a 64-bit chroot environment.click here to download

Sunday, March 27, 2011

Sunday, March 27, 2011 Membuat Shopping Cart Sederhana Menggunakan PHP

PHP adalah bahasa pemrograman server-side yang ditujukan untuk aplikasi-aplikasi web. PHP adalah bahasa yang sangat powerful untuk kebutuhan-kebutuhan aplikasi-aplikasi web, bahkan kini PHP juga bisa untuk dijadikan sebagai shell atau. dibuat menjadi seperti aplikasi desktop biasa. PHP sudah digunakan di ribuan website di seluruh dunia dan digunakan untuk membangun aplikasi-aplikasi web open source terkenal seperti CMS Joomla, Blog WordPress, bahkan ada pula sistem operasi eyeOS yang berbasis web, dll.
Selain untuk penggunan di ats, PHP juga bisa digunakan untuk membangun website penjualan atau webstore yang sedang marak akhir-akhir ini. Pada tutorial ini, akan dijelaskan teknik serta kode PHP untuk membangun script shopping cart (keranjang belanja) yang merupakan elemen penting dari sebuh webstore. Dengan mempelajari tutorial ini, diharapkan pembaca bisa membuat dan mengembangkan sendiri script shopping cart untuk kebutuhan mereka masing-masing....download selengkapnya

Friday, March 25, 2011

Make Sushi


Maki sushi is a roll of fish/sea food with rice wrapped in nori (seaweed). Two variations of the maki sushi are: Futomaki - "fat maki", the bigger form of this type usually made with two or more different fillings. Hosomaki - "thin maki", made with only one filling, usually fish or seafood, but may also be a single vegetable. For instructions how.click here

Monday, March 21, 2011

ABOUT HOLOGRAMS


ABOUT HOLOGRAMS - HOW A HOLOGRAM IS MADE

Holography tablebasic setupA hologram is made by bathing a 3-dimensional object in the powerful beam of laser light. Light waves reflected from the object form a pattern which is recorded on special holographic plate. When this is developed and light is shone onto it, the original object is recreated as fully three-dimensional image.
Holography opens vast new creative possibilities through a new visual reality. It allows artists to produce work that would be impossible in any other medium. Today, a select group of holographers are uniting advanced laser techniques with various art forms - resulting in an entirely new level of artistic expression that creates an enchanting environment for home or office. Holograms make a a fascinating addition to any collection, or a wonderful gift. They are usually light and easy to send or carry. please click this

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | free samples without surveys